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Instituto de Artes Visuales

Master Diseño Gráfico Digitalfavoritos

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Instituto de Artes Visuales
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El Instituto de Artes Visuales es una Institución Privada que desde 1994 se dedica a la formación especializada diseño gráfico, creación y aplicaciones de la identidad corporativa, desarrollo de comunicación para Internet y realización de elementos multimedia, sobre plataforma Apple/PC y trabajando con el software de las principales firmas mundiales.

Los objetivos fundamentales de nuestra formación son:

1. Equilibrio concepto/desarrollo: Una formación de calidad en las disciplinas relativas al diseño gráfico, al área multimedia y la comunicación en Internet así como en las herramientas de software necesarias para el desarrollo correcto de este trabajo.

2. Formar al alumno en las nuevas tecnologías informáticas así como en el entorno en el que tendrá que llevar a cabo su trabajo: trabajo en grupo e individual, presencial o telemático.

3. Potenciar la creatividad y el desarrollo de las capacidades artísticas del alumno, además de fomentar la iniciativa personal y la actitud profesional innovadora y constante.

4. Preparar al alumno para su incorporación inmediata en el mercado laboral, de forma que no exista esa distancia entre lo que el alumno hace como ejercicio de clase y las distintas labores profesionales.

La finalidad del Instituto siempre adaptar su formación a la actualidad, a las demandas profesionales de las empresas del sector y la plena satisfacción de los distintos objetivos formativos y profesionales del variado perfil de alumnos.

 

 

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Detalles del Master Diseño Gráfico Digital

Introducción

El Master en Diseño Gráfico es un Programa de Postgrado de especialización eminentemente práctico que versa sobre áreas de diseño gráfico: fundamentos del diseño, márketing, identidad corporativa, los principios de la preimpresión o los diferentes tipos de trabajos que debe saber realizar un diseñador -aplicaciones- así como las herramientas de software fundamentales para el desarrollo profesional.



Objetivos

El alumno del Master en Diseño Gráfico al incorporarse a la actividad laboral no precisa de la adaptación técnica porque ya está entrenado en este proceso, conoce las últimas herramientas del software y tiene los fundamentos teóricos necesarios para desarrollar cualquier tarea que se le encomiende en cualquier estudio de diseño, agencia de publicidad, editorial, medio de comunicación...



A quién va dirigido este programa

El Master está específicamente diseñado para aquellos que quieren una formación completa en el área del diseño en un período corto de tiempo, y que se sienten vocacionalmente atraídos por el mundo de los ordenadores, el arte digital, el diseño gráfico, la preimpresión digital, la comunicación publicitaria, y la identidad corporativa.

El Título se obtiene con los créditos obtenidos en las diferentes asignaturas del Curso. El programa está formado por los siguientes contenidos:


Fundamentos del diseño:

  • En Fundamentos del Diseño le damos al alumno las bases necesarias para cualquier diseñador. La función del diseñador es, transmitir una idea, un concepto o una imagen de la forma más eficaz posible. Para ello, el diseñador debe contar con una serie de herramientas como, la información necesaria de lo que se quiere transmitir, los elementos gráficos adecuados , su creatividad y todo aquello que pueda utilizar en la creación de una comunicación eficaz y atractiva. Nuestro diseño debe constituir un todo, donde cada uno de los elementos gráficos que utilicemos posean una función específica, sin interferir en importancia y protagonismo a los elementos restantes (a no ser que sea intencionado).

Preimpresión Gráfica:

  • En esta asignatura conocemos los conceptos básicos de la digitalización, procesamiento y preparación de los archivos para su correcta impresión. Temas como: Entradas y salidas digitales; Funcionamiento de los escáneres; Procesamiento de imágenes / Archivo; Opacidad y densidad; Superposición / Problema de registro; Separación y generación de negro; Puntos de medio tono. Sangre; Marcas de corte; Plegado y Troqueles.

Márketing.

  • En esta asignatura el alumno conocerá los fundamentos de la comercialización actual. Conocimientos de márketing mix: producto, precio, distribución y comunicación, posicionamiento, imagen de marca o el plande marketing, dan cuerpo a la misma. Temas que se trabajan en esta materia: 1.1 Definición de producto 1.2 Ciclo de vida del producto 1.3 Gama de Productos 1.4 Matrices de Información 1.5 Curva ABC 1.6 Estrategía del catálogo 1.7 Product Manager Test producto 1.8 Ejercicio producto 2.1 Introducción al precio 2.2 Fijación de precios 2.3 Punto de equilibrio 2.4 Precio óptimo Test de precio 2.5 Ejercicio de precio 3. Distribución 4. Comunicación 5. Plan de marketing 6.1 Posicionamiento 6.2 Posición de la marca 6.3 Estrategía de posicionamiento 6.4 Pasos del posicionamiento 7. Marca Test de posicionamiento Briefing Moviles

Software de Dibujo Vectorial: Adobe Illustrator

  • Un programa fundamental para el dibujo y el desarrollo de elementos vectoriales. Trabajamos siempre con la últimas versiones desarrolladas de los programas. Entre otros temas se toca: Anexo I. Materia- les explicaciones 1. Introducción y espacio de trabajo 1.1 Ejercicio ilustrar objetos 2. Dibujo 2.1 Ejercicio to caligrama 3. Pintura 3.1 Ejercicio 4. Malla 4.1 Ejercicio 4.2 Ejercicio degradado 5. Transformaciones 6. Simbolos 6.1 Ejercicio símbolos 7. Graficos 8. Textos y paneles 8.1 Ejercicio texto y párrafos 9. Preimpresion 9.1 Ejercicio marcas de recorte. 10. Sectorizacion web 10.1 Ejercicio 3D revolution 10.2 Ejercicio interface web 11. Novedades 11.1 ejercicio degradado y trasparencias 11.2 Ejercicio manchas 11.3 Ejercicio corporativa Proyecto final de Illustrator Test de refuerzo Illustrator.

Tratamiento de imagen digital: Adobe Photoshop

  • Adobe Photoshop es el software estándar de edición de imágenes profesional y el líder de la gama de productos de edición de imágenes digitales. Las innovadoras herramientas creativas nos ayudan a conseguir resultados excepcionales. Gracias a unos procesos de edición, tratamiento y gestión de archivos más eficaces podremos trabajar con mayor rapidez con la última versión de este software.

Autoedición digital: Adobe Indesign 

  • El software Adobe InDesign incluye muchas características diseñadas para simplificar el proceso de publicación. Con su estructura de última generación, InDesign ha respondido rápidamente a las demandas de diseñadores con nuevas opciones que mejoran la integración, la libertad creativa, la productividad y la precisión en el diseño editorial. Es una herramienta que se integra perfectamente con el resto de software de Adobe, por lo que permite un mayor rendimiento de trabajo. Algunos de los temas que se trabajan en esta materia: 1. Introducción 2. Composición 2.1 Ejercicio ocio 2.2 Ejercicio períodico 3. Estilos y verificaciones 3.1 Ejercicio carátula 3.2 Ejercicio ciudad 4. Tablas 4.1 Ejercicio tablas 4.2 Ejercicio libro 5. Biblioteca y vínculos 5.1 Ejercicio mailing. 6. Color 7. Impresion 7.1 Ejercicio impresion 8. Novedades Proyecto indesing.

Diseño Editorial.

  • Conocer profundamente los findamentos del diseño editorial, para la correcta realización de revistas y libros, así como todo lo relativo a la creación de retículas, así como las diferentes áreas de la maquetación y autoedición. Temario de esta materia: 1. Origen de la escritura 2. El libro 3. Tipografia 4. Diseño editorial. 5. Palabra y texto 6. Uso de la reticula 7. Plantillas y estilos 8. Presentacion de reticulas 9. El color 10. Ejercicio revista 10.1 Maquetación 01 10.2 Maquetación 02 10.3 Maquetación 03 10.4 Maquetación 04 10.5 Maquetación 05 10.6 Maquetación 06 10.7 Maquetación 07 10.8 Maquetación 08 10.9 Maquetación 09 10.10 Maquetación 10.

Diseño publicitario.

  • Proceso de creación de imagen (artístico/técnica) con carácter comercial para persuadir al consumidor. Análisis de los elementos fundamentales del diseño publicitario: Titulares, slogan, recorridos visuales, medios de publicidad. Temario: Tema 1. Publicidad Tema 2. Elementos del diseño Tema 3. Diseño publicitario Tema 4. Creativi- dad y producción Tema 5. Medios y publicidad Tema 6. Análisis anuncios Tema 7. Identidad corporativa Tema 8. Competencia y marcas Ejercicio ciudad Ejercicio exterior Ejercicio prensa Ejercicio mailing Ejercicio simplificación.

Taller del Cartel.

  • En esta materia de Taller del Cartel trabajamos tanto en la realización de Carteles, en los principios que debemos conocer para el desarrollo de este tipo de elementos, en las corrientes así como en la historia del Cartel y diseñadores destacados de este tipo de elemento de comunicación. Algunos de los temas que se ven son: 1. El cartel y la publicidad 1.1 Cartel y Publicidad 1.2 Ejercicio Exlibri 1.3 Ejercicio Caligrama. 2. El nacimiento del cartel 2.1 Nacimiento del cartel 2.2 Ejercicio Mouling Rouge 3. Diseño Modernista. 3.1 Ejercicio estilo Mucha 3.2 Ejercicio Secesión 4. Diseño Modernista en Alemania e Italia. 4.1 Ejercicio Geométrico 5. Cartel de guerra y político 5.1 Ejercicio Atelier populaire 5.2 Ejercicio I Want You 6. Las vanguardias artísticas 6.1 Ejercicio cartel expresionista 6.2 Ejercicio Surrealista 7. Carteles de entreguerras 7.1 Ejercicio Cassandre 8. El cartel español 8.1 El cartel español S. XX 8.2 Ejercicio Producto Español 9. Vanguardismo americano 9.1 Diseñadores independientes 9.2 La vanguardia en la mujer 10. Técnicas de co- munción visual 10.1 Técnicas comu- nicación visual 10.2 Ejercicio técnica Acento 10.3 Ejercicio técnica eco- nomía y profusión 11. Proceso de un cartel I 11.1 Proceso de un cartel II 11.2 Crear un cartel Proyecto final Taller del cartel.

Comunicación Corporativa.

  • Identidad Corporativa: La identidad se refiere a un conjunto de atributos y valores que toda empresa, y cualquier sujeto, posee: su personalidad, su razón de ser, su proyecto de existir. Es la conciencia de la propia empresa respecto a lo que es (la realidad de la empresa) y lo que quiere ser en el futuro (la representación del futuro). Temario resumido de la materia: Conceptos Básicos de Identidad. Trabajar la Identidad. Estilos, estética y percepción. Los Temas. Ejemplos de desarrollo y pasos a seguir para el desarrollo de un manual de identidad completo. Test de repaso.

Adobe ACrobat.

  • La herramienta Adobe Acrobat permite hacer muchas más cosas que simplemente generar un PDF para la impresión. En esta materia vemos todas las posibilidades que nos permite y que tienen gran utilidad tanto para los diseñadores como para otro tipo de profesionales. En el temario vemos: 1. Entorno, asistentes y mediciones. 2. Crear PDF, cartera PDF, combinar. 2.1 Ejercicio Crear PDF 2.2 Ejercicio Cartera PDF 2.3 Ejercicio Combinar PDF 3. Editar y reorganizar PDF 3.1 Ejercicio editar y reorganizar PDF. 4. Guardar, exportar y extraer PDF. 4.1 Anexo de Opciones de formatos. 4.2 Ejercicio guar- dar, extraer PDF. 5. Colaboración y revisión PDF 5.1 Ejercicio colaboración y revisión 6. Formularios PDF 6.1 Ejercicio formulario PDF 7. Seguridad, firmas y accesibilidad PDF 7.1 Anexo de Opciones de formatos 7.2 Ejercicio Accesibilidad PDF 8. Edición de PDF, búsquedas e indexación 8.1 Ejercicio Edición e Indexación PDF 9. Color, impresión y herramientas. Proyecto final.

Señalética.

  • La señalética estudia y desarrolla un sistema de comunicación visual sintetizado en un conjunto de señales o símbolos que cumplen la función de guiar u orientar a las personas en aquellos puntos del espacio que planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo dentro de una gran superficie (centros comerciales, fábricas, polígonos industriales, parques tecnológicos, aeropuertos, etcétera). Algunos de los temas que se ven en esta materia son: 1. Señalización. 2. Señalización de edificios. 3. Rotulación y gigantografía 4. Pictogramas en deporte 5. Ejercicio Mercado 6. Ejercicio Iconos. 7. Ejercicio mapa tiempo 8. Ejercicio señales 9. Ejercicio restaurante 10. Ejercicio Campus universitario.

Packaging.

  • Algunos de los temas que se trabajan en esta materia: Glosario de términos y definiciones. Introducción. Selección muestra. Primeros textos. Ajuste de texto. Código de barras. Otros signos. Dirección. Entintado.Texto justificado. Plantilla. Degradado. Calcar. Transparencia. Ocultar subcapa. Finalizar ilustración. Agrupar ilustración. Crear marca. Colocar marca. Etiqueta. Lineas auxiliares. Troquel etiqueta. Pack01. La mercadotecnia del envase. Pack02. Metodología. Pack03. Métodos de impresión. Pack04. Código de barras. Pack05. Formato, llenado y envasado. Pack06. Simbología. Pack07. Material del ejercicio Pack07. Medio ambiente. Comenzando. Operaciones. Operaciones. Troquel interior. Colocar guías. Líneas hendido. Finalizar. Colocar imagen. Pack08. Diseño exterior. Pack09. Materiales más usados para envases. Etiquetas, materiales y métodos. Preimpresión para packaging. Análisis de los distintos tipos de packaging. El diseño gráfico en los envases. Diseño es- tructural de envase. Cronología del envase. Libros de interés.

Titulación

Diploma Superior Master en Diseño Gráfico


Observaciones

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