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Detalles del ILLUSTRATOR CS3 (Diseño Gráfico)
Introducción
Objetivo:
Aprender a utilizar uno de los programas de diseño vectorial más extendidos para la creación y diseño de: logotipos, anuncios, ilustraciones para libros, revistas o páginas web, carátulas, folletos o etiquetas de CDs y DVDs
Requisitos:
Se recomiendan conocimientos básicos de diseño.
Objetivos
Objetivo:
Aprender a utilizar uno de los programas de diseño vectorial más extendidos para la creación y diseño de: logotipos, anuncios, ilustraciones para libros, revistas o páginas web, carátulas, folletos o etiquetas de CDs y DVDs
Requisitos:
Se recomiendan conocimientos básicos de diseño.
Objetivo:
Aprender a utilizar uno de los programas de diseño vectorial más extendidos para la creación y diseño de: logotipos, anuncios, ilustraciones para libros, revistas o páginas web, carátulas, folletos o etiquetas de CDs y DVDs
Requisitos:
Se recomiendan conocimientos básicos de diseño.
Objetivos
Objetivo:
Aprender a utilizar uno de los programas de diseño vectorial más extendidos para la creación y diseño de: logotipos, anuncios, ilustraciones para libros, revistas o páginas web, carátulas, folletos o etiquetas de CDs y DVDs
Requisitos:
Se recomiendan conocimientos básicos de diseño.
Introducción a Illustrator: Interfaz y conceptos básicos.
Herramientas de dibujo e ilustración
Manipulación avanzada de objetos: deformaciones, transparencias y símbolos
Gestión del color: color interactivo, degradados, mallas y máscaras
Edición de texto: gestión de fuentes opentype y estilos
Utilización de capas
Herramientas de animación: perfiles, áreas de recorte y color interactivo
Creación de plantillas
Herramientas de preimpresión: espacio de color, tintas planas, separaciones e interfaz de impresión
Integración de aplicaciones Adobe: PDF, Flash, Photoshop
Herramientas de dibujo e ilustración
Manipulación avanzada de objetos: deformaciones, transparencias y símbolos
Gestión del color: color interactivo, degradados, mallas y máscaras
Edición de texto: gestión de fuentes opentype y estilos
Utilización de capas
Herramientas de animación: perfiles, áreas de recorte y color interactivo
Creación de plantillas
Herramientas de preimpresión: espacio de color, tintas planas, separaciones e interfaz de impresión
Integración de aplicaciones Adobe: PDF, Flash, Photoshop
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