
Master en Gamification y Narrativa Transmedia
- Centro
- IEBS - Innovation & Entrepreneur Business School
Detalles del Master en Gamification y Narrativa Transmedia
El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa que vincula dos áreas contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.
La Gamification es una disciplina que emplea leyes del Diseño de Juegos, de la Psicología y del Pensamiento para persuadir “en positivo” en un ámbito no lúdico. La Tansmedialidad se fundamenta en el uso de medios de expresión ubicuos, la cultura participativa y la convergencia mediática, a través de medios como el cómic, los videojuegos o las redes sociales.
Objetivos
- Ser capaz de diseñar e implementar un plan técnico en Gamificación y Transmedia.
- Implementar campañas de fidelización en todo tipo de plataformas, tanto analógicas como digitales.
- Conocer las leyes del “Game Design” que garantizan la implementación de “experiencias memorables”.
- Liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
- Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
Innovar y liderar el cambio dentro de una empresa ya existente.
A quién va dirigido este programa
- Emprendedores que quieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
- Profesionales del marketing, UX, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
- Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
- Técnicos e ingenieros que desean ampliar sus campos de conocimiento.
- Otros profesionales del entorno digital.
Módulo 1. Introducción a las Herramientas 2.0 y Redes Sociales
- ¿Qué es la web 2.0?
- La información en la red: cómo crear contenidos a tu medida.
- Las redes sociales.
- Las redes sociales y el networking.
- Las redes sociales en la empresa.
- Los Blogs como herramienta social.
- Google y otras utilidades para el usuario.
- Recursos Multimedia: Podcast, Video, Fotos, Documentos.
Módulo 2. Las Leyes del Diseño de Juegos y de las Buenas
- Experiencias en Gamificación
- Esto NO va (sólo) de Videojuegos.
- Los 4 ejes de la Experiencia Memorable.
- El “Target Group” y la taxonomía del usuario “player”.
- Las métricas y las mecánicas en Gamificación.
- Bucles. Progresión y Motivación.
- Los "8 filtros".
- ROI e indicadores.
- ¿Y si hacen falta matemáticas?
Módulo 3. Psicología, Serendípia y Creatividad
- Gestión de las emociones en la creatividad.
- Técnicas para generar ideas.
- Técnicas para evaluar ideas.
- Serendipia y otras actitudes ante la creatividad.
- Innovación y Emoción.
Módulo 4. Prototipado Ágil y “Playtest” de Campañas de Gamificación
- En qué consiste prototipar. Las leyes del “Mock Up”.
- Razones para hacerlo.
- Herramientas de prototipado para “no programadores”.
- El “playtest” y “sus herramientas”.
- ¿Cuando se acaba?
Módulo 5. Aplicaciones Prácticas de la Gamificación
- Gamificación vs. Simulación: NO son lo mismo.
- Lo que ha funcionado. Lo que funciona. Lo que funcionará.
- En Marketing.
- En RRHH.
- En Educación y Formación.
- En Medicina, Fisioterapia, Deporte y Bienestar.
- En Cultura y Recuperación de la Memoria Histórica.
Módulo 6. Entornos Transmedia Multiplataforma
- Qué es la narrativa transmedia.
- El viaje del usuario (plataformas, la gestión del tiempo y del espacio).
- Diseño de la estrategia transmedia (estética, guión, prototipos).
- Tecnología (sistemas tecnológicos actuales).
- Marketing y comunicación.
- Creación de una biblia transmedia.
Módulo 7. Guión No Lineal para el Diseño de Experiencias Memorables
- Estado del Arte y Referencias Históricas: del M.U.D y el libro de “Elige tu propia Aventura” o la “La Aventura Original” a grandes producciones en Videojuego como “Heavy Rain”.
- Guión lineal vs. Guión no lineal.
- Definición y creación.
- Diagramas y gráficos. Definición visual de los distintos itinerarios.
- Algunos ejemplos de no linearidad desde la multiplataforma.
Módulo 8. Diseño y Usabilidad en entornos Gamificados
- Fundamentos de Usabilidad.
- Diseño centrado en el usuario (DCU).
- Técnicas de evaluación (heurísticas, test con usuarios,...).
- User experience (UX).
- Diseño Iterativo.
- Jugabilidad (“Gameplay”).
Módulo 9. Accesibilidad, “Edutainment” y “Playful Learning”
- Fundamentos de accesibilidad.
- Normativas existentes.
- Diseño para todos.
- Herramientas de validación.
- Accesibilidad multiplataforma.
- Dispositivos de ayuda.
Módulo 10. Habilidades y Espíritu Emprendedor
- ¿Qué es ser un emprendedor?
- Las cualidades del buen emprendedor
- El espiritu empendedor
Módulo 11. Ética en los Negocios
- La ética en los negocios.
- Responsabilidad Social de las Corporaciones.
- Casos de Ética que plantean dilemas sobre:
- Ética en la Innovación
- Ética en las Finanzas
Ética en las NTIC.