
Detalles del Dreamweaver
Requisitos:Se recomiendan conocimientos básicos de internet.
Objetivos
El principal objetivo del curso se centra en diseñar, crear y administrar páginas y sitios web de forma visual, rápida y cómoda sin necesidad de escribir código HTML.
Unidad Didáctica 1: Introducción al Dreamweaver CS3
1. Planificación del proyecto
2. Instalación de Dreamweaver CS3
3. Conceptos básicos de HTML 4. Novedades de Dreamweaver CS3
5. Instalación de Flash Placer 10 y Shockware 11
Unidad Didáctica 2: La interfaz de Dreamweaver CS3
1. La elección del espacio de trabajo
2. La ventana del documento
3. Las barras de herramientas
4. Los conjuntos de paneles de Dreamweaver CS3
5. El inspector de propiedades
6. Propiedades del documento
Unidad Didáctica 3: Creación del sitio
1. Configuración del sitio local
2. Crear un mapa del sitio
3. El panel Archivos y administración de sitios locales
Unidad Didáctica 4: Diseño de la interfaz. Páginas Web Básicas
1. Creación de páginas Web básicas
2. Guardar archivos
3. Propiedades de la página
4. El color y las páginas Web
5. Previsualización de las páginas en un navegador
Unidad Didáctica 5: Insertar y dar formato al texto
1. Insercción de texto en las páginas Web
2. Formato de texto
3. Formato de párrafo
4. Editar Texto
5. Ortografía
UNIDAD DIDÁCTICA 6: OBJETOS GRÁFICOS E IMÁGENES
1. Formatos de archivos gráficos
2. Insertar y ajustar imágenes
3. Marcadores de posición de imágenes
4. Imágenes de sustitución
5. Insertar imágenes desde Photoshop
UNIDAD DIDÁCTICA 7: VÍNCULOS Y URL
1. Protocolos de Internet
2. Vínculos y URL
3. Crear vínculos
4. Crear vínculos desde el mapa de sitio
5. Crear vínculos a través del menú Insertar o la barra Insertar
6. Puntos de fijación con nombre. Marcadores
7. Crear mapas de imagen
8. Barras de navegación
9. Administrar vínculos
10.Comprobación de vínculos
11.Actualizar los vínculos en el sitio remoto
UNIDAD DIDÁCTICA 8: TABLAS
1. Insertar tablas
2. Propiedades de la tabla
3. Celdas y tablas de diseño
4. Modos de tabla
UNIDAD DIDÁCTICA 9: MARCOS
1. Configurar una página de Marcos
2. Crear páginas Web basadas en Marcos
3. El inspector de marcos
4. Modificar la plantilla de la página de marcos
5. Conjuntos de marcos anidados
6. Establecer páginas de contenido
7. Configurar propiedades de los marcos
8. Configurar propiedades del conjunto de marcos
CAPÍTULO 10: Hojas de estilo en cascada CSS
1. Hojas de estilo en cascada CSS
2. Aspectos básicos de las hojas de estilo
3. El panel CSS
4. Creación y administración de CSS
5. Aplicar estilos
6. Hojas de estilo externas
7. Vincular y modificar archivos CSS
8. Vista previa de las páginas con estilos CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 11: OBTENCIÓN DE VISTAS PREVIAS
1. Vista previa de las páginas en navegadores
2. Vista previa de las páginas en móviles
3. Comprobar compatibilidad con los navegadores
UNIDAD DIDÁCTICA 12: FORMULARIOS
1. Formularios
2. Propiedades del formulario
3. Objetos de los formularios
4. Validar formularios
5. Objetos de formulario Spry
UNIDAD DIDÁCTICA 13: LOS ELEMENTOS PA
1. Posicionamiento
2. Dibujar un Elemento PA
3. Modificar un estilo
4. Propiedades de los Elementos PA
5. El panel Elementos PA
6. Elementos PA anidados
7. Colocar Elementos PA en la página
8. Convertir Elementos PA en tablas
9. Animación de un Elemento PA mediante línea del tiempo
UNIDAD DIDÁCTICA 14: COMPORTAMIENTOS
1. Acciones y eventos
2. Panel comportamientos
3. Adjuntar un comportamiento
4. Usar comportamientos para abrir una ventana del navegador
5. Arrastrar PA
6. Usar comportamientos para cambiar las propiedades de los objetos
7. Carga previa de imágenes y comprobar plugin
8. Definir texto
9. Intercambiar imagen
10. Ir a URL y llamar a JavaScript
11. Usar comportamientos para crear un mensaje emergente
12. Menú Salto
13. Mostrar y ocultar elemento
14. Obtener más comportamientos
UNIDAD DIDÁCTICA 15: INSERTAR OBJETOS MULTIMEDIA
1. Sonidos para la Web
2. Video para la Web
3. Insertar objetos flash
4. Insertar objetos Fireworks
5. Insertar applets de Java
6. Insertar controles ActiveX
7. Añadir pdf
8. Añadir gifs animados
9.Modificar objetos insertados
10.Real Player, Windows Media Player y Quicktime
UNIDAD DIDÁCTICA 16: PANEL Y ACTIVOS: PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
1. Los activos
2. Plantillas
3. La Biblioteca
UNIDAD DIDÁCTICA 17: BASES DE DATOS
1. Páginas dinámicas y Servidor Web
2. Modelos de desarrollo
4. Controladores
5. Establecer la fuente de datos
6. Juegos de registros
7. Componentes de la ventana de Dreamweaver para páginas dinámicas
8. Añadir contenido dinámico a las páginas
9. Acceso a los datos del sitio Web
10. Diseñar el esquema de la base de datos
11. Manipular los registros de una base de datos
12. Navegar por los registros de una base de datos
UNIDAD DIDÁCTICA 18: PUBLICAR UN SITIO
1. Introducción
2. Contenido del Head
3. Configurar el sitio remoto
4. Preferencias del sitio
5. La ventana de sitio. Publicar un sitio desde la ventana de sitio )
UNIDAD DIDÁCTICA 19: COMBINACIÓN DE DREAMWEAVER CS3 CON OTRAS APLICACIONES
1. Dreamweaver CS3 y Photoshop
2. Dreamweaver CS3 y Fireworks CS3
3. Preferencias de tipos de archivos y editores
UNIDAD DIDÁCTICA 20: PÁGINAS DE SPRY
1. Los Widgets de Spry
2. Barra de menús Spry
3. Panel de fichas Spry
4. Acordeón de Spry
5. Panel que puede contraerse de Spry
UNIDAD DIDÁCTICA 20: OPCIONES DE TECLADO DE ADOBE DREAMWEAVER CS3
1. Comandos de menú
2. Menú de opciones del panel Archivos
3. Panel Sitio
4. Edición de código
5. Edición de documento
6. Ventana Sitio