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Escuela de Negocios Lluis Vives - Cámara Valencia

Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles en Android SDK 4.0favoritos

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Escuela de Negocios Lluis Vives - Cámara Valencia
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La Escuela de Negocios Lluís Vives de la Cámara Oficial de Comercio, Industria y Navegación de Valencia, tiene por objeto fundamental la formación y reciclaje de empresarios, directivos, profesionales y personal de empresa.

La misión de la Escuela de Negocios es proporcionar formación de calidad, adaptada a las necesidades del entorno empresarial a través de la utilización de medios materiales y humanos innovadores, que asegure la mejora competitiva de la empresa, basándose en la gestión del conocimiento de sus recursos humanos actuales y futuros.

En la Escuela de Negocios estamos especializados en la formación de empresarios, directivos, mandos intermedios y personal al servicio de las empresas, ofreciendo una gran variedad de cursos y seminarios destinados a hacer más eficiente su gestión, a través de la mejora cualitativa de los recursos humanos integrados en las mismas.

Su principal valor añadido se basa en su sistema de enseñanza, definido bajo la premisa de que el recurso humano de la empresa es el elemento fundamental, siempre que ese recurso sea competitivo. En tanto en cuanto se gestione su conocimiento, tanto el actual como el futuro, la empresa estará asegurándose una supervivencia a largo plazo.

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Este curso está dentro de la categoría Cursos de Especialización y lo imparte Escuela de Negocios Lluis Vives - Cámara Valencia. Con una duración de 25 horas que cursarás de Forma Presencial en Paterna en Español, tiene un precio que deberás consultar con el centro y que podrás financiar... no esperes más y Solicita Información Gratis Ahora o Sigue Leyendo

Detalles del Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles en Android SDK 4.0

Introducción

El sistema operativo Android en la actualidad es ya una opción clara frente a plataformas como Symbian, iPhone o Windows Mobile, superándolos en algunos mercados como el europeo. Se trata de un software libre que puede ser utilizado o modificado.

A lo largo del curso se desarrollarán desde un punto de vista práctico el diseño de interfaz de usuario con XML y entorno visual: Gráficos, Posicionamiento, Sensores, Multimedia, etc.

Se programará sobre Eclipse y APP INVENTOR haciendo las pruebas en terminales emulados, de forma que cuando finalice el curso el alumno será capaz de:


• Instalar un entorno de desarrollo Android.
• Conocer como ejecutar y emular en un entorno de pruebas.
• Diseñar interfaces.
• Conectar con BBDD apropiadas al entorno.
• Firmar y publicar aplicaciones en Google Play generadas con APP INVENTOR Y SDK ANDROID



Objetivos

Los participantes cuya asistencia supere el 75% de las sesiones, recibirán un diploma acreditativo de la Escuela de Negocios Lluís Vives de la Cámara Oficial de Comercio, Industria y Navegación de Valencia



A quién va dirigido este programa

Dirigido a programadores, diseñadores y, en general, todas aquellas personas con experiencia en el campo de la programación que quieran aprender el kit de desarrollo de Android SDK 4.0.

1.- Introducción dispositivos móviles y estado actual del mercado
1.1.- Situación actual de programación dispositivos móviles y entornos.
1.2.- Introducción a Android y Entorno de Desarrollo.
1.3.- Características de Android.
1.4.- Arquitectura de Android.
1.5.- Instalación del entorno de desarrollo (Eclipse + Android SDK).

2.- Introducción y configuración de entorno Eclipse y SDK
2.1.- Instalación del entorno de desarrollo. (Eclipse + Android SDK)
2.2.- Conceptos básicos.
- ECLIPSE.
- Creación de un “target” (emulador) para pruebas.
- Máquina virtual Dalvik.

3.- Introducción y configuración de entorno MIT APP INVENTOR
3.1. Diseño del Interfaz de Usuario.
3.2. Creación de un interfaz de usuario por código.
3.3. Creación de un interfaz de usuario usando XML.
3.4. Aplicación ContainerTest con LinearLayout.
3.5. Aplicación Interfaz formulario.
3.6. Menús y configuración.
3.7. Ciclo de vida de una aplicación.
3.8. Gráficos con Android.
3.9. Clases básicas.
3.10. Color, Paint, Canvas, Path, Drawable.

4.- Creación de aplicaciones con MIT APP INVENTOR
4.1. Entorno asistido.
4.2. Google API.
5.- Creación de aplicaciones con SDK Android y publicación en Google PLAY

5.1. Firmar y publicar aplicaciones.
5.2. Añadir licencia de uso e icono.
5.3. Testear y firmar una aplicación.
5.4. Como ejecutar en dispositivos físicos.
5.5. Publicar en Google Marquet/PLAY.


Observaciones

26 Noviembre 2012 - 30 Noviembre 2012

Lunes a Viernes
De 15:30 h. a 20:30 h.

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