
Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles en Android SDK 4.0
- Centro
- Escuela de Negocios Lluis Vives - Cámara Valencia
Detalles del Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles en Android SDK 4.0
El sistema operativo Android en la actualidad es ya una opción clara frente a plataformas como Symbian, iPhone o Windows Mobile, superándolos en algunos mercados como el europeo. Se trata de un software libre que puede ser utilizado o modificado.
A lo largo del curso se desarrollarán desde un punto de vista práctico el diseño de interfaz de usuario con XML y entorno visual: Gráficos, Posicionamiento, Sensores, Multimedia, etc.
Se programará sobre Eclipse y APP INVENTOR haciendo las pruebas en terminales emulados, de forma que cuando finalice el curso el alumno será capaz de:
• Instalar un entorno de desarrollo Android.
• Conocer como ejecutar y emular en un entorno de pruebas.
• Diseñar interfaces.
• Conectar con BBDD apropiadas al entorno.
• Firmar y publicar aplicaciones en Google Play generadas con APP INVENTOR Y SDK ANDROID
Objetivos
Los participantes cuya asistencia supere el 75% de las sesiones, recibirán un diploma acreditativo de la Escuela de Negocios Lluís Vives de la Cámara Oficial de Comercio, Industria y Navegación de Valencia
A quién va dirigido este programa
Dirigido a programadores, diseñadores y, en general, todas aquellas personas con experiencia en el campo de la programación que quieran aprender el kit de desarrollo de Android SDK 4.0.
1.- Introducción dispositivos móviles y estado actual del mercado
1.1.- Situación actual de programación dispositivos móviles y entornos.
1.2.- Introducción a Android y Entorno de Desarrollo.
1.3.- Características de Android.
1.4.- Arquitectura de Android.
1.5.- Instalación del entorno de desarrollo (Eclipse + Android SDK).
2.- Introducción y configuración de entorno Eclipse y SDK
2.1.- Instalación del entorno de desarrollo. (Eclipse + Android SDK)
2.2.- Conceptos básicos.
- ECLIPSE.
- Creación de un “target” (emulador) para pruebas.
- Máquina virtual Dalvik.
3.- Introducción y configuración de entorno MIT APP INVENTOR
3.1. Diseño del Interfaz de Usuario.
3.2. Creación de un interfaz de usuario por código.
3.3. Creación de un interfaz de usuario usando XML.
3.4. Aplicación ContainerTest con LinearLayout.
3.5. Aplicación Interfaz formulario.
3.6. Menús y configuración.
3.7. Ciclo de vida de una aplicación.
3.8. Gráficos con Android.
3.9. Clases básicas.
3.10. Color, Paint, Canvas, Path, Drawable.
4.- Creación de aplicaciones con MIT APP INVENTOR
4.1. Entorno asistido.
4.2. Google API.
5.- Creación de aplicaciones con SDK Android y publicación en Google PLAY
5.1. Firmar y publicar aplicaciones.
5.2. Añadir licencia de uso e icono.
5.3. Testear y firmar una aplicación.
5.4. Como ejecutar en dispositivos físicos.
5.5. Publicar en Google Marquet/PLAY.
Observaciones
26 Noviembre 2012 - 30 Noviembre 2012
Lunes a Viernes
De 15:30 h. a 20:30 h.