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Técnico Superior en Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Maxfavoritos

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EUROINNOVA es una empresa joven y dinámica que nace para dar respuesta a las necesidades formativas de empresas, trabajadores y particulares, subyacentes de las peculiares características de una sociedad cada vez más inmersa en las nuevas tecnologías, la competitividad empresarial, y las consecuentes necesidades formativas. En EUROINNOVA FORMACIÓN, centro homologado para la formación presencial y a Distancia de postgrado, contamos con un equipo joven, dinámico y multidisciplinar que cuenta con una amplia experiencia profesional.

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Detalles del Técnico Superior en Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max

Introducción

Guiar al alumno paso a paso en la creación de un personaje en 3D, desde su diseño inicial en 2D hasta la implementación de huesos y su animación. Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación.



Objetivos

Te capacita, a nivel profesional, para llevar a cabo de forma completa un proyecto de modelado y animación de personajes con 3D Studio Max 2010. Aprende los conceptos teóricos de modelado, rigging y animación mediante su aplicación práctica, mientras completas paso a paso tu primer personaje en 3D.



A quién va dirigido este programa
  • Profesionales y aficionados del 3D, modeladores y animadores para cine y televisión y desarrolladores de videojuegos.
  • Diseñadores, publicistas, editores de vídeo, estudiantes de módulos profesionales relacionados con el 3D o el diseño.
  • Desempleados que deseen formarse en este sector.

MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

  • TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
  • TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE
  • TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
  • TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
  • TEMA 5. LA MANO
  • TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

MÓDULO 2. LA CABEZA

  • TEMA 7. LA CABEZA 1. La cara 2. El cráneo 3. La mandíbula 4. La nariz 5. Los labios y la boca 6. El cuello 7. Detalles
  • TEMA 8. LA OREJA 1. Modelado de la oreja 2. Unir a la cabeza
  • TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

  • TEMA 10. UNIR LAS MITADES
  • TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
  • TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

MÓDULO 4. RIGGING

  • TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?
  • TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL 
  • TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
  • TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

  • TEMA 17. LOS HUESOS
  • TEMA 18. EXPRESIONES
  • TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY
  • TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO
  • TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
  • TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE
  • TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS
  • TEMA 24. PASOS

MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

  • TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
  • TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO
  • TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

ANEXO 1. APLICACIÓN

PRÁCTICA

  • 1. Posibilidades del render
  • 2. Cine
  • 3. Publicidad
  • 4. Páginas web

Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico.

La metodología a seguir se basa en ir leyendo el manual teórico así como ir visionando las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de evaluación. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).


Titulación

Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

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