Técnico Superior en Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
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- Euroinnova
Detalles del Técnico Superior en Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
Guiar al alumno paso a paso en la creación de un personaje en 3D, desde su diseño inicial en 2D hasta la implementación de huesos y su animación. Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación.
Objetivos
Te capacita, a nivel profesional, para llevar a cabo de forma completa un proyecto de modelado y animación de personajes con 3D Studio Max 2010. Aprende los conceptos teóricos de modelado, rigging y animación mediante su aplicación práctica, mientras completas paso a paso tu primer personaje en 3D.
A quién va dirigido este programa
- Profesionales y aficionados del 3D, modeladores y animadores para cine y televisión y desarrolladores de videojuegos.
- Diseñadores, publicistas, editores de vídeo, estudiantes de módulos profesionales relacionados con el 3D o el diseño.
- Desempleados que deseen formarse en este sector.
MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
- TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
- TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE
- TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
- TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
- TEMA 5. LA MANO
- TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS
MÓDULO 2. LA CABEZA
- TEMA 7. LA CABEZA 1. La cara 2. El cráneo 3. La mandíbula 4. La nariz 5. Los labios y la boca 6. El cuello 7. Detalles
- TEMA 8. LA OREJA 1. Modelado de la oreja 2. Unir a la cabeza
- TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO
MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA
- TEMA 10. UNIR LAS MITADES
- TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
- TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA
MÓDULO 4. RIGGING
- TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?
- TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL
- TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
- TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES
MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN
- TEMA 17. LOS HUESOS
- TEMA 18. EXPRESIONES
- TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY
- TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO
- TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
- TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE
- TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS
- TEMA 24. PASOS
MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES
- TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
- TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO
- TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL
ANEXO 1. APLICACIÓN
PRÁCTICA
- 1. Posibilidades del render
- 2. Cine
- 3. Publicidad
- 4. Páginas web
Metodología
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico.
La metodología a seguir se basa en ir leyendo el manual teórico así como ir visionando las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de evaluación. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
Titulación
Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
