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Detalles del Programacion en Actionscript
Introducción
Aportar al alumno de un modo rápido y sencillo conocimientos de programación en Actionscript de modo que pueda aplicar mayor funcionalidad a trabajos realizados con Macromedia Flash.
Objetivos
Te capacita para programar en el lenguaje de Macromedia Flash y a aportar mayor funcionalidad a los proyectos que se creen.
A quién va dirigido este programa
Desempleados, estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el mundo de la informática y de internet.
Aportar al alumno de un modo rápido y sencillo conocimientos de programación en Actionscript de modo que pueda aplicar mayor funcionalidad a trabajos realizados con Macromedia Flash.
Objetivos
Te capacita para programar en el lenguaje de Macromedia Flash y a aportar mayor funcionalidad a los proyectos que se creen.
A quién va dirigido este programa
Desempleados, estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el mundo de la informática y de internet.
TEMA 1.
- El lenguaje Actionscript.
- Interactividad.
- Etiquetas.
- El editor de Actionscript: el panel de acciones.
- Eventos y controladores de evento.
- Acciones básicas. Introducción.
- Acciones básicas (I).
- Acciones básicas (II).
- Acciones básicas (III).
- Acciones básicas (IV).
- Utilización de variables.
- Tipos de variables en Flash MX (I).
- Tipos de variables en Flash MX (II).
- Trabajo con cajas de texto.
- Operadores.
- Tipos de operadores (I).
- Tipos de operadores (II).
- Control de flujo de scripts.
- Creación de bucles de repetición.
- Actionscript: lenguaje orientado a objetos.
- El objeto clip de película (I).
- El objeto clip de película (II).
- Utilización de funciones (I).
- Utilización de funciones (II).
- Utilización de funciones (III).
- Utilización de funciones predefinidas.
- Métodos del objeto movieclip.
- Detección de colisiones.
- Intercambio de niveles de profundidad.
- Duplicación de clips de película.
- Propiedades globales.
- Utilización del explorador de película.
- Utilización del depurador.
- Creación de un sistema de precarga de películas.
- Ejercicios finales.
- Acción loadvariables(): carga de datos externos.
- El objeto math.
- Creación de un cielo de estrellas.
- El objeto date: trabajo con fechas y horas.
- Creación de ventana tipo Windows y un menú arrastrable.
MetodologíaEntre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
El CDROM Multimedia cuenta con una serie de temas así como de ejercicios, que hará que su visionado y adquisición de conocimientos le resulte fácil y entretenido, pudiendo detenerse en las partes que le resulte mas interesantes, descargar la información que necesite para su posterior lectura, o adelantar material si lo desea.
La metodología a seguir es ir avanzando según le maque el profesor virtual, e ir dando respuesta a una serie de ejercicios tipo test que se presentan en el Cuaderno de Ejercicios.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
RequsistosEl prerrequisitos principal para poder realizar el curso es ser Residente en España
TitulaciónTitulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
ObservacionesFormación en lenguaje flash para la programación en ActionScript para la creación de proyectos funcionales para Macromedia Flash, a nivel profesional..
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