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UPSAM-Universidad Pontificia de Salamanca

Máster Ingenieria Multimedia, Diseño Gráfico y Animaciónfavoritos

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En el Campus de Madrid, la Universidad Pontificia de Salamanca ha concentrado la mayoría de sus Programas de Grado y Postgrado en el terreno de la Ingeniería y Nuevas Tecnologías. Con sede en Madrid y Majadahonda, promueve una formación integral apoyada en actividades académicas, culturales, deportivas y de voluntariado (Pastoral Universitaria), haciendo uso de los últimos avances tecnológicos en su metodología docente, con el objetivo último de formar profesionales altamente capacitados al servicio de la Sociedad. La Universidad Pontificia de Salamanca es una Institución de reconocido prestigio internacional, con más de 800 años de antigüedad, recoge la tradición universitaria junto con la implementación de las Nuevas Tecnologías y métodos de Investigación actuales, se tiene un especial interés en la formación integral del alumno en base a la excelencia y a la calidad. Creemos que la Universidad tiene un nuevo papel en el siglo XXI y, por ello, apostamos de forma clara por la formación continua y la educación virtual. La demanda social en materia formativa e investigadora para por la Innovación y la Calidad.

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Este curso está dentro de la categoría Masters Profesionales y lo imparte UPSAM-Universidad Pontificia de Salamanca. Con una duración de 60 ects que cursarás de Forma Presencial en Madrid en Español, tiene un precio de 6.555€ ... no esperes más y Solicita Información Gratis Ahora o Sigue Leyendo

Detalles del Máster Ingenieria Multimedia, Diseño Gráfico y Animación

Introducción
En su 5ª edición, los cursos de Máster, Expertos y Cursos Superiores en el Área de Ingeniería Multimedia que ofrece la Facultad de Informática de la Universidad Pontificia de Salamanca campus de Madrid, pretenden preparar a Titulados Superiores, Titulados Medios y profesionales cualificados para el ejercicio de Ingeniero con un enfoque a la Ingeniería Multimedia, Arquitectos y Arquitectos técnicos. Se imparte la formación teórico – práctica necesaria, para iniciarse e introducirse en las últimas técnicas y mecanismos de Desarrollos Multimedia en los Sistemas de Información, proporcionando la preparación necesaria para el análisis, planificación, evaluación, entendimiento y desarrollo de proyectos relacionados con la Ingeniería Multimedia. El Máster está organizado en 4 bloques temáticos fundamentales. Los programas de Experto y los diferentes cursos superiores están vinculados e integrados directamente en el Máster.

Objetivos
El objetivo fundamental del programa es preparar a titulados superiores para el ejercicio de su profesión orientada a la Ingeniería Multimedia. Con esta finalidad se ha diseñado un programa destinado a: Dotar al alumno de conocimientos generales y especializados en Ingeniería Multimedia y en particular sobre el lenguaje multimedia y cómo aprovecharlo para mejorar la comunicación con los usuarios de aplicaciones informáticas; conocer los fundamentos, capacidad de comunicación y técnicas del diseño gráfico, manejando herramientas de diseño y retoque de imagen. Aportar al alumno las bases y técnicas de animación gráfica, manejando herramientas de generación de animaciones en 2D y 3D. Proporcionar al alumno las últimas tendencias en los proyectos multimedia, abarcando todos los aspectos: desde el concepto hasta la postproducción, pasando por la maquetación, marketing, publicidad, desarrollo, etc.

A quién va dirigido este programa
Jefes de Proyecto con responsabilidad en Desarrollos Multimedia. -Arquitectos, Ingenieros de Edificación y Profesionales en el ámbito del Diseño y las herramientas Multimedia. -Personal que desarrolle funciones técnicas, comerciales o de gestión relacionadas con el Arte Multimedia con aspiraciones de dirección y gestión. -Diseñadores y Desarrolladores “junior” que quieran adquirir conocimientos para desempeñar futuros puestos de mayor responsabilidad. -Personal con Perfil de Bellas Artes que desee combinar sus conocimientos artísticos con las nuevas tecnologías. -Entusiastas del medio que desee orientar su carrera profesional al mundo del videojuego, del cine o de la música.
Módulo 1 - FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA MULTIMEDIA(6.0 ECTS) ECTS Lenguaje Multimedia y Desarrollo Artístico: arte y multimedia, conocimientos de usuarios 1.5 Guión multimedia: análisis, elaboración, modelos y técnicas 1.5 Dirección y Gestión de Proyectos Multimedia 3.0 Módulo 2 - FUNDAMENTOS DE IMAGEN Y SONIDO (6.0 ECTS) Adquisición de sonido: banda sonora, sonido como interfaz, técnicas de estudio 1.5 Adquisición de video: sonido e iluminación, referencias, relato cinematográfico 1.5 Herramientas de edición de sonido 1.5 Herramientas de edición de video y postproducción 1.5 Módulo 3 -DISEÑO GRÁFICO (18.0 ECTS) Fundamentos básicos de Composición y Color(Principios, Teoría y Dinámicas del Color) 1.5 Construcción de imágenes: Síntesis 1.5 Fotografía Digital 3.0 Diseño Gráfico corporativo y Maquetación 1.5 Herramientas de diseño vectorial 3.0 Herramientas de retoque de imagen 4.5 Herramientas de maquetación 3.0 Módulo 4 - MULTIMEDIA EN MOVIMIENTO: ANIMACIÓN (18.0 ECTS) Animación en 2D: conceptos básicos y técnicas 3.0 Modelado 3D: conceptos y técnicas básicas 1.5 Animación en 3D: conceptos básicos y técnicas 1.5 Herramientas de animación vectorial 6.0 Herramientas de generación 3D 6.0 PROYECTO FIN DE MÁSTER. (Tutorizado) (12.0 ECTS) 12.0 Temario del Programa Expertos y Cursos Superiores EXPERTOS (30 ECTS) EXPERTO EN INGENIERÍA MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN(30.0 ECTS) ECTS Módulo 1 - FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA MULTIMEDIA 6.0 Modulo 4 - MULTIMEDIA EN MOVIMIENTO: ANIMACIÓN 18.0 Proyecto fin de Experto. (Tutorizado) 6.0 EXPERTO EN INGENIERÍA MULTIMEDIA Y DISEÑO GRÁFICO (30.0 ECTS) Módulo 1 - FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA MULTIMEDIA 6.0 Modulo 3 - DISEÑO GRÁFICO 18.0 Proyecto fin de Experto. (Tutorizado) 6.0 CURSOS SUPERIORES Los módulos se determinarán según el Programa elegido por el alumno. Todos los Cursos Superiores incluyen un Proyecto final para la obtención del título.

MetodologíaLa preinscripción podrá ser realizada: DEL 5 DE ABRIL DE 2010 AL 15 DE SEPTIEMBRE DE 2010 para alumnos de la U.E. Para aquellos no pertenecientes a la U.E. pueden realizar la preinscripción del 5 de Abril de 2010 al 15 de Julio de 2010. Los documentos se podrán presentar en la Secretaría de Postgrado o en la modalidad on-line a través de la página Web de la Universidad. Una vez admitido al programa podrá formalizar su matrícula del 15 de Septiembre de 2010 al 15 de Octubre de 2010. Los grupos son reducidos con un mínimo de 15 y un máximo de 30 alumnos. La evaluación será continuada durante todo el curso académico con una asistencia obligatoria mínima del 75%. Las clases serán impartidas por profesores de la Universidad Pontificia de Salamanca, profesores invitados de Universidades españolas y extranjeras, así como profesionales de reconocido prestigio en su especialidad.
TitulaciónEl alumno que supere el programa completo de Máster / Experto / Curso Superior, defienda y apruebe el Proyecto Fin de Máster / Experto / Curso Superior se le otorgará el título de: MÁSTER EN INGENIERÍA MULTIMEDIA, DISEÑO GRÁFICO Y ANIMACIÓN o EXPERTO o DIPLOMA DE CURSO SUPERIOR en el Programa correspondiente por la Universidad Pontificia de Salamanca
¿Por qué esperar más? Rellena la Solicitud de Información que está debajo y contacta directamente con UPSAM-Universidad Pontificia de Salamanca y recibe gratis y sin compromiso información detallada del temario, ayudas, financiación, proceso de admisión y matrícula.
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