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Curso Superior de Diseño Web Avanzado

Centro: Euroinnova Ver centro
  • Presentación
  • Plan de estudios
Tipo: Cursos de Especialización
Duración: 240 horas
Método: Distancia
Idioma: Español
Precio: 295 €
Financiación: Consultar
Presentación:
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Aportar al alumno de un modo rápido y sencillo las competencias necesarias para llevar a cabo el diseño e implementación de potentes páginas webs y portales en internet, así como toda la gestión que ello implica.

Hágase un experto en la implementación de herramientas webs avanazadas tales como módulos de comercio electrónico, la utillización de frameworks, el diseño de secciones webs dinámicas, y todo ello con un diseño a nivel profesional.

Tipo: Cursos de Especialización
Duración: 240 horas
Método: Distancia
Idioma: Español
Precio: 295 €
Financiación: Consultar
Objetivos:

Conviértase en un experto en el diseño e implementación de páginas webs, así como en el desarrollo de portales web dinámicos a nivel profesional. Maneje todas las herramientas de los programas Dreamweaver, Photoshop y Flash a un nivel avanzado y sin necesidad de conocimientos previos.

Temario:

MÓDULO 1. DREAMWEAVER CS4TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Conceptos
  2. A tener en cuenta
TEMA 2. ADOBE DREAMWEAVER CS4
  1. Para comenzar
  2. Novedades
  3. Funciones anuladas
TEMA 3. LA INTERFAZ
  1. Pantalla de bienvenida
  2. Espacio de trabajo
  3. Más sobre el panel Insertar
  4. Más sobre el Inspector de propiedades
  5. Más sobre la Barra de herramientas documento
  6. Más sobre la barra de Estado
  7. Paneles y Grupos de paneles
  8. Barras de herramientas
  9. Espacios de trabajo predefinidos
  10. Guardar espacios de trabajo personalizados
  11. Reglas y Guías
  12. Preferencias
  13. Definir navegadores
TEMA 4. CONTROL DE SITIO
  1. Los sitios en Dreamweaver
  2. Crear un sitio
  3. Gestión de archivos y carpetas
TEMA 5. DOCUMENTOS BÁSICOS
  1. Crear
  2. Guardar
  3. Añadir nuevas páginas
  4. Abrir
  5. Páginas predefinidas
TEMA 6. HTML
  1. Introducción
  2. Edición
  3. Opciones
  4. Contraer y expandir código
  5. La barra de herramientas código
  6. Optimizar el trabajo con código
  7. Vista en vivo y código en vivo
  8. Archivos relacionados
  9. Navegador de código
  10. Quick Tag editor
  11. Fragmentos
  12. Insertar fragmentos
  13. Crear fragmentos
TEMA 7. CSS
  1. Introducción
  2. Propiedades de página
  3. Panel estilos CSS
  4. Todo
  5. Actual
  6. Selectores CSS
  7. Reglas CSS
  8. Crear reglas CSS
  9. Definir reglas
  10. CSS y el inspector de propiedades
  11. Mover reglas CSS
TEMA 8. BASE DEL DISEÑO
  1. Diseño base en CSS
  2. Etiquetas DIV
  3. Etiquetas DIV PA
  4. Estilos predefinidos
  5. Diseño base en HTML
  6. Marcos y conjuntos de marcos
  7. Usos
  8. Creación
  9. Panel marcos
  10. Abrir y guardar
  11. Propiedades
TEMA 9. TEXTO
  1. Texto de forma manual
  2. Importar texto
  3. Copiar y pegar
  4. Espacios en blanco
  5. Ayudas
  6. Alinear texto
  7. Listas ordenadas y listas desordenadas
  8. Listas de definición
  9. Propiedades de lista
TEMA 10. IMÁGENES.
  1. Insertar imágenes
  2. Texto alrededor de imágenes
  3. Fondos
  4. Optimización, edición y configuración
  5. Editores gráficos
  6. Dreamweaver y Photoshop
TEMA 11. VÍNCULOS
  1. Tipos de vínculo
  2. Vínculos con texto
  3. Vínculos con imágenes
  4. Vínculos con anclaje
  5. Estados de un vínculo
TEMA 12. TABLAS
  1. Crear tablas
  2. Introducir datos
  3. CSS para las tablas
  4. Ordenar tablas
TEMA 13. FORMULARIOS
  1. Insertar formularios
  2. Introducir campos de texto
  3. Propiedades
  4. Botones circulares y casillas de verificación
  5. Listas
  6. Contraseña de validación y confirmación de validación
  7. Botón enviar
  8. Juego de campos
TEMA 14. ELEMENTOS INTERACTIVOS
  1. Abrir en una nueva ventana
  2. Rollovers
  3. Extension Manager
TEMA 15. OBJETOS FLASH
  1. Insertar swf
  2. Insertar flv
TEMA 16. SPRY
  1. Insertar una barra de menú de Spry
  2. Insertar un acordeón de Spry
  3. Insertar un panel en fichas de Spry
  4. Insertar información sobre herramientas de Spry
TEMA 17. DIRECTO A INTERNET
  1. Informes
  2. Comprobar vínculos
  3. De los archivos locales al sitio remoto
  4. Publicar el sitio
  5. Actualizar páginas
  6. Obtener archivos
MÓDULO 2. PHOTOSHOP CS3TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP.
  1. Introducción.
  2. Tipos de imágenes.
  3. Entrar y salir de Photoshop.
  4. La ventana.
  5. Vista rápida de los menús.
  6. Vista general del cuadro de herramientas.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
  1. Crear imágenes.
  2. Formatos de archivo.
  3. Guardar e imprimir imágenes.
  4. Abrir y cerrar imágenes.
  5. Resolución y tamaño de la imagen.
  6. Tamaño del lienzo de trabajo.
  7. Visualización de imágenes.
TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP.
  1. Menú preferencias.
  2. Configuración de las preferencias generales.
  3. Preferencias para manejo de archivos.
  4. Preferencias para pantalla y cursores.
  5. Preferencias para transparencia y gama.
  6. Preferencias para las unidades y reglas.
  7. Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
  8. Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
  9. Preferencias de memoria y caché de imagen.
  10. Preferencias de texto.
TEMA 4. SELECCIONES.
  1. Las herramientas.
  2. Las herramientas de marco.
  3. Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
  4. La herramienta varita mágica.
  5. Recortar.
  6. Ajustar selecciones.
  7. Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.
TEMA 5. EL COLOR.
  1. ¿Qué es la profundidad de bit?.
  2. Modos y modelos de color.
  3. Imágenes de color indexado.
  4. Imágenes en escala de grises.
  5. Duotonos.
  6. Imágenes en modo multicanal.
  7. Convertir imágenes entre modos.
  8. Gamas de color.
  9. El selector de color.
TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA.
  1. La paleta pinceles.
  2. Ajustes de los pinceles.
  3. Usar las herramientas pincel y lápiz.
  4. Escoger los colores frontal y de fondo.
  5. Fusión y opacidad.
  6. Borradores.
  7. Herramienta bote de pintura.
  8. Usar la herramienta degradado.
TEMA 7. CAPAS.
  1. ¿Qué es una capa?.
  2. La paleta capas.
  3. Menú de opciones de la paleta capas.
  4. Editar capas.
  5. Desplazar y alinear el contenido de una capa.
  6. Capa de ajuste.
  7. Gestionar las imágenes con capas.
  8. Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
  9. Máscaras de recorte.
  10. Seleccionar áreas opacas de una capa.
  11. Efectos de capa.
  12. Eliminar halos.
TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS.
  1. ¿Qué es un trazado?.
  2. Dibujar trazados a mano alzada.
  3. Dibujar un trazo segmento a segmento.
  4. Ajustar nodos.
  5. Vectorizar formas.
  6. Herramientas de forma.
  7. Aplicaciones de los trazados.
TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP.
  1. ¿Qué es la herramienta texto?.
  2. Crear texto.
  3. Formato del texto.
  4. Capas de texto.
TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR.
  1. Deshacer errores y liberar memoria.
  2. La paleta historia.
  3. Hacer una instantánea de la imagen.
  4. Las reglas y la herramienta medición.
  5. Guías y cuadrícula.
  6. Transformar objetos en dos dimensiones.
  7. Las herramientas tampón y tampón de motivo.
  8. Herramientas de enfoque y tono.
  9. Herramientas correctoras.
  10. Pinceles de historia.
TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS.
  1. Canales y máscaras.
  2. La paleta canales.
  3. Duplicar canales.
  4. Eliminar canales.
  5. Mezclar canales.
  6. Guardar y gestionar canales.
  7. Las máscaras.
  8. El modo máscara rápida.
  9. Usar canales alfa.
  10. Máscaras de capa.
  11. Añadir tintas planas.
TEMA 12. FILTROS.
  1. Introducción.
  2. Consejos y sugerencias para efectos especiales.
  3. Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
  4. Artísticos.
  5. Bosquejar.
  6. Desenfocar.
  7. Distorsionar.
  8. Enfocar.
  9. Estilizar.
  10. Interpretar.
  11. Pixelizar.
  12. Ruido.
  13. Textura.
  14. Trazos de pincel.
  15. Video.
  16. Otros filtros.
  17. Digimarc.
TEMA 13. IMPRIMIR.
  1. Impresión de una imagen.
  2. Opciones de impresión.
  3. Crear reventados de color.
  4. Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.
TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.
  1. La paleta acciones.
  2. Crear y grabar acciones.
  3. Ejecutar acciones.
  4. Editar acciones.
  5. Organizar grupos de acciones.
  6. Usar el comando automatizar.
MÓDULO 3. FLASH 8TEMA 1. PRIMEROS PASOS EN EL FLASH.
  1. Interfaz de flash 8: interfaz de flash, las barras de menús, herramientas y edición, la línea de tiempo, el escenario y los paneles.
  2. Operaciones básicas: crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales.
  3. Modificar objetos: girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos.
  4. Dibujar y colorear: trazo y relleno, herramientas de dibujo, pintura y selección.
TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS.
  1. Manipular fotogramas: Insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas.
  2. Capas: crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas.
  3. Texto: la herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo.
  4. Sonido y video: importar, insertar y editar sonido, propiedades de los sonidos, formatos de audio.
TEMA 3. SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS.
  1. Símbolos: crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia.
  2. Gráficos: crear gráficos y ver sus propiedades, introducir mapas de bits y archivos vectoriales, exportar mapa de bits y animación.
TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES.
  1. Clips de película: crear un clip de película, importar y exportar clips de película.
  2. Botones: crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón. Publicar películas: previsualizar y publicar películas.
TEMA 5. ANIMACIONES Y EFECTOS.
  1. Animaciones: fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma.
  2. Animaciones de forma: interpolación de forma y transformar textos.
  3. Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.
TEMA 6. COMPONER Y PUBLICAR PELICULAS.
  1. ActionScript: acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y otras acciones, el asistente de script.
  2. Películas complejas: las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas.
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Dirigido a:

Aquellos profesionales que deseen llevar a cabo el diseño de páginas web profesionales. Empresarios, diseñadores gráficos, diseñadores webs, licenciados en informática, bellas artes, o cualquier otra titulación afín, que deseen encaminar su futuro profesional al incipiente mercado del diseño y desarrollo de contenidos y páginas web.

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo el manual teórico así como ir visionando las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de evaluación.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, dicho cuaderno de evaluación. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

Observaciones:

Formación superior para diseñar páginas web a través de disinto software como Dreamweaver, Photoshop y Flash sin conocimiento previo sobre éstas aplicaciones, en el ámbito profesional.

Requisitos:

El prerrequisitos principal para poder realizar el curso es ser Residente en España

Titulación:

Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

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